Showing posts with label patchwork. Show all posts
Showing posts with label patchwork. Show all posts

Saturday, May 30, 2026

桌游写作课17:一些花絮

 

“嘿,我的鱼!”
一开始两个玩家不会玩
全都挤在角落
结果被我堵死死的

这一局过后
他们马上醒悟到
不要躲在角落那里
应该留给自己更开阔的地方
(但,后来还是输给我这只老狐狸)

“拼布”
这是我的板块
拼得还不错,挺集中,也没有空洞

这是小庄的板块
第一次玩,不会考虑板块上的空洞
所以千疮百孔,拼不出个完整的

“开膛手杰克”
要隐藏自己身份
可真不简单
要找出杀手
也真不容易

好奇两个玩家
在对弈的时候
脑子里都在想些什么
是在想到底要怎么逃走?
还是绞尽脑汁要揪出犯人?

“政变”
每个人都说自己有Duke
那我也说我是
到最后
我成为了一个大骗子

没有人再相信我
但是也不敢对我发出挑战
怕丢命,但又不想我得逞
看着他们气得牙痒痒
但又无可奈何的脸
真好玩!

Saturday, December 28, 2024

2024年末课程+活动:12月28日(星期六):上午0800-1200;1400-1800

上午,只有两个玩家:游老师与小焌。
比起游老师,小焌是桌游老手了。
所以整个早上,我们都挑战难度比较高的(或者双人游戏)。
我先让他们挑战For The Win,然后是拼布。
他们挺给面子的,都挺满意这两款游戏。




过后,小焌提出要挑战“石器时代”。
我警告他说这个游戏要花60-90分钟哦。
结果最后真的如游戏盒子的预算时间一样,我们玩了90分钟。
我们的最后成绩是217、120与117。
尽管游老师名落孙山,但是小焌却比她更激动(因为我抢走了他的“黄金屋”)。



在午餐前,我让他们尝试口袋版的“开膛手杰克”。
玩了两局(他们一人一次当杀手),游老师觉得侦探的胜算比较高。
我就示范给她看,其实不然。
这个游戏考验智慧推算,所以不论你是杀手还是侦探,只要你技高一筹,胜算还是高的,而不纯粹靠运气或靠身份。




午餐后,小焌吵着要马上开战。
我让他冷却20分钟后,才答应开“禁忌之岛”给他玩。
第一轮,算是入门,他也很快上手。
第二轮,他们俩竟然要挑战更高难度的地形(圆圈形)和水位难度(Legandary等级)。
我说好哇,因为输了我没压力(反正不是我提议的)。





你看你看。
Legend 啦!
圆圈啦!
假厉害!
结果还不是输了?
嘻嘻,我们不是就要追求输的感觉吗?
(其实如果不是要挑战legendary,我们是有机会赢的)

下午……

Sunday, December 15, 2024

2024年末课程+活动:12月15日(星期日):上午0800-1200

我们这天有两位玩家——小瑜与小恒。
难得只有两位,我们就准备一些两人对战的游戏。

今天来挑战For The Win
(感谢岑妈妈馈赠此桌游)
它是个两人对战的游戏。


胜利条件:5个不同符号的板块连成一线
感觉上可以很简单玩,
但是由于一些条件以及板块特别效果,
游戏变得很不一样了。


一开始的时候,
两人都中规中矩地“下棋”。


后来稍微知道了每个板块的特别效果,
就开始狂用。
(我一开始时也这样)

后来小恒赢一场,
再一场,
小瑜赢了!
(恒:哼!老师帮忙,当然咯!)


接着,我们来一场人生旅程——
CV (人生履历)
我觉得这款适合中高年级的小鬼。
一边玩,一边可以跟他们解释游戏设计,
挺好玩的!


每一轮,我们都投骰子。
当我们拥有“工作”,或在“人生”里做善事,
我们的骰子数量会增加哦!
小恒投出3个“人际关系”,但是场面需要的是“灯泡”(智慧)。
哎,命也!


每次投骰子都很用力。
人生,真的需要那么用力吗?


有时候,玩家很投入,纯粹朝着胜利条件前进。
有时候,玩家回到人间,完全以本身的喜好来玩。
小瑜纯以图片的好看程度来决定游戏的方向。
唉……


最后我们3人的分数。
嗯,不知道谁是谁呢!


我们继续挑战双人游戏——Patchwork (拼布)
他们两人好像也挺喜欢的。


有强迫症的小恒,一定要把“布碎”整齐排好。


你看你看,就连置放“布碎”,也要双手贴上。


有个两个格子的空洞,
小恒已经看准了场面上的“布碎”。
谁知道被小瑜抢去了。
小恒狠的牙痒痒的。
(其实小瑜根本不需要那块,她纯粹是要作弄小恒)


最后4步,
谁都不想再前进。
嘻嘻,后悔了吧!
一开始拼命越过对手赚“差距”。


我们最后玩了“脑雾证人”(Fabula Rasa Crime)
嘻嘻,这本来就是我专门带去,看看他们讲故事能力的游戏。
谁知道他们自己上钩,自己选择这款!
太好了。

有时候,整个故事线完全在脑子里。
要全部线索都记住,完全没问题。


但是有时就是会卡住。
下一张是什么了啊?


当然,如果故事讲得好,要记住就容易多了。
所以啊,要容易记住,记得学会讲故事的能力哦!

Sunday, May 26, 2024

女儿的邀约-拼布,Patchwork

 

跟大女儿玩了一场拼布(Patchwork)。
这是难得她发出邀约,我当然不能不赴约。

一开始,一人一块布(其实是一块9X9格的板)。
然后在游戏过程中,一人一次,轮流购买场上的碎布(其实是不规则形状的小板块)。
拿到了碎布,放在自己的布上,棋子跳跃步数。


期间要考虑的地方挺多的。
自己的布上可以容纳哪一片碎布?
选择哪一片碎布会产生最大的利润?
自己的资金是否足够让自己换取自己想要的碎布?
对方现阶段最想要什么?我是否可以捷足先登?

当天,大女儿的运气没有太好。
遇不到她想要的碎布。
在前期布置中也没有获得很多的资金。
最后以3分只差输了给老爸。

唉,又有好一段时间她不会邀我玩了。